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群體輸出VS單體輸出的優劣
群體技能基本上是單體普攻的50%傷害,紙面上來看就是每回合150%的輸出傷害(3個單位),在每個怪物的防禦差不多的情況下可以這樣理解;但是實際上PK中每個單位防禦差別巨大,隻要有一個單位打到鐵板上,基本就相當於是普通攻擊的輸出瞭,而且還是分散的,因此,除瞭日常簡單活動以外,難度較大的活動以及PK是單體輸出比較好。
物理靈獸輸出技能分析
物理寵物影響輸出的技能是:連擊、必殺、偷襲、強力(其他的效果類技能放在最後說)
連擊的輸出效率期望值:0.55*0.8*2 + 0.45*0.8 = 1.24
必殺的輸出效率期望值:0.2 * 2 + 0.8 = 1.2
偷襲的輸出效率期望值:1.1
強力比較特殊,因為加成是在基礎攻擊力上的。
簡單的來看,一般正常加點的寶寶,70級攻擊力在1600以上,這還不算極品裝備等等,而強力70級隻加大概100點攻擊力,紙面上也就6%的加成,但實際上不是這樣的,因為防禦力和攻擊力應該是要做一個減法,這樣算下來強力的效率我估計在1.15左右(估算),很可惜的是,強力會被鐵骨克制。
法術靈獸輸出技能分析
法術寵物寵物影響輸出的技能是:法連,法爆,法魂
法連:0.35 * 1.6 + 0.65 = 1.21
法爆:0.3 * 1.5 + 0.7 = 1.15 (法術暴擊不是2倍而是1.5倍)
法魂:台中二手餐飲設備收購類似強力
說完瞭數據上的東西,結論是什麼呢?物理寵物總的來說輸出增幅更加暴力,也就是說在破防的情況下
(攻擊力-防禦力的值較大),物理寵物肯定輸出高,這也是為什麼平時活動的時候,打任務怪法寵就比較廢物瞭,因為任務怪防禦基本都是0,血量比較高,因此智力寵物很容易打造成半肉的輸出寵物PK會有優勢,也就是所謂法耐寵。
最後提一下效果類技能:逆擊,審判,驅鬼,感知,這4個技能中。驅鬼的克制效果最強,直接是兩倍攻擊,審判其次,1.4倍感知和逆擊1.2倍。做任務就不用說瞭,怪什麼技能都是固定的。沒什麼可選的。PK的選擇,審判無疑是非常重要的,可以克制各種涅槃土豪,逆擊也不差,畢竟BUFF的情況還是很多的,感知最差,因為加的少不說,技能效果還能被太虛取代,而且一旦隱身結束就沒有加成瞭。
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